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《最终黎(lí)明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式和角色设定差不多(duō),技(jì)能效果差(chà)别很大,而且刷怪(guài)频率高(gāo),有小BOss出现(xiàn)。

《最终黎明》讲述了(le)面对(duì)万千怪物的围追堵截(jié),谁将成为最后(hòu)黎(lí)明前(qián)的最后幸存者(zhě)?

以刀客、骑士(shì)、弓箭(jiàn)手或超级巫师(shī)的(de)身份开启冒险(xiǎn)之旅(lǚ);收集战(zhàn)场上随机生成的(de)武器(qì)和遗(yí)物;在一(yī)次(cì)次的击杀中历(lì)练(liàn)然(rán)后变得(dé)更(gèng)加强(qiáng)大。以上就是幸存到最终黎明的关键(jiàn)所(suǒ)在了(le)!

一、可(kě)玩性

《最终黎(lí)明》又是一个类似吸(xī)血鬼的游戏,局(jú)中刷怪(guài)的(de)方(fāng)式和角色设定差不多,技能效果(guǒ)差别很大,而且刷(shuā)怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物,移动过程中有一定(dìng)的(de)动作策略。像(xiàng)潮水般的怪物(wù)割(gē)草能产生压迫感(gǎn)和 *** ,但相对(duì)来(lái)说(shuō)偏数值向,只要(yào)不是经常(cháng)往(wǎng)返(fǎn)于(yú)怪物最密集的地方,还是(shì)很难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终(zhōng)黎明》的养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和天赋(fù)树,设计(jì)很(hěn)有单机独立游戏的风格,由于资源限制,养(yǎng)成深(shēn)度其实并不深。 还有角色替(tì)换(huàn),可以(yǐ)替换和升(shēng)级角色,整体结构就像一(yī)个小游戏(xì)。商(shāng)城(chéng)的(de)内容设计有明显(xiǎn)的商业手游(yóu)痕(hén)迹,开箱(xiāng)随机,另外(wài),最近使用的混合现金变现(xiàn)方式,在支付(fù)深(shēn)度上也能看出(chū)来(lái)。

三(sān)、游戏画面

《最(zuì)终(zhōng)黎明》的(de)美术是2D像素风格,界面(miàn)设计(jì)比(bǐ)较常规,很多游(yóu)戏都是采用这种五页签设计,并不(bù)是(shì)很突出。场景和(hé)技能效果差异明(míng)显,加深(shēn)了一定的(de)相(xiāng)对印象。

四、问题和建(jiàn)议

1.中(zhōng)大(dà)号药剂都加生命值,只有(yǒu)小型红色药剂加(jiā)一点攻击,搞得现在天赋(fù)满了(le)或还要带个小(xiǎo)红药剂(jì)。

2.建议出一个挡(dǎng)住伤害显(xiǎn)示的按(àn)钮(niǔ),有(yǒu)时(shí)候怪太多了看着很晕。

3.无尽模式下(xià)的商(shāng)品价格有(yǒu)点(diǎn)高(gāo)了,大10分钟差不(bù)过才(cái)200金色(sè)灵魂,随便(biàn)一个商品都(dōu)上(shàng)万(wàn),一(yī)看价格(gé)都不(bù)想肝(gān)了。

4.建议(yì)加一个开启所(suǒ)有箱子的按钮(niǔ),一(yī)个一个打开太麻烦了(le)。

五、总结

《最终黎明》整(zhěng)体(tǐ)感觉还是有(yǒu)点普(pǔ)通(tōng),中(zhōng)规(guī)中矩,在很多类似吸(xī)血(xuè)鬼的游戏中(zhōng),并不是很(hěn)顶尖,战斗感(gǎn)还是有的,但是(shì)你很快就会体验到数值压力,介于(yú)商业游戏和独立游(yóu)戏之(zhī)间,对这种类型的游戏感兴(xīng)趣(qù)的(de)玩(wán)家可以去玩(wán)一玩。

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