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h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建(jh2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称iàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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