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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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